Con Pipiña ¡aprendemos jugando!
Hace poco leí que para aprender hace falta que el conocimiento atraviese nuestro corazón. Porque solo emocionándonos, interiorizamos y comprendemos los conceptos. Y para aprender a leer y a escribir sucede lo mismo. ¡Jugando podemos aprender todas las letras! Basándose en dicha idea, tras una práctica continuada de 25 años de trabajo en diferentes ámbitos (Escuela, Policlínica y Centro Interdisciplinario), la sanducera Herminia Estefanell (Maestra y Psicopedagoga) integró marco teórico con experiencia, para crear Pipiña. Se trata de una nueva marca uruguaya que integra los tradicionales juegos de caja con aplicaciones y Realidad Aumentada, para ayudar a niños con trastornos de aprendizaje. En esta oportunidad hablamos con ella para conocer todo sobre esta innovación. ¿En qué consiste Pipiña? Pipiña es una marca que desarrolla juegos y aplicaciones para el abordaje de las dificultades en lecto-escritura; sean de carácter específicas –dislexia– (de causa genética), o inespecíficas (de origen multifactorial). Ofrece al campo de la psicopedagogía, una innovadora herramienta de trabajo, que combina juegos convencionales impresos (tableros, tarjetas y naipes, que se complementan con fichas y letras), con dos aplicaciones móviles; …